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SSR アストレイア(LoVモード):光属性・MP29 覚醒後 基本情報 『LORD of VERMILION III』からの異世界の女神。 正義と博愛を好む。 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3410・Lv 70 :9779・Lv 87 :11286・Lv 104:12793・Lv 122:・Lv 140:(15983) ・初期値:5236・Lv 70 :12265・Lv 87 :13772・Lv 104:15279・Lv 122:・Lv 140:(18469) ・初期値:4257・Lv 70 :10956・Lv 87 :12463・Lv 104:13970・Lv 122:・Lv 140:(17160) スキル 星の裁き → 味方の光属性の智を超UP アビリティ アビリティ1:正義の天秤(初期に習得済み) 敵5人に光属性の智を結構UPした攻撃・チェイン+20・消費BP60 聖戦祭専用アビリティ1:正義の天秤(聖戦祭モード)(1凸で習得) 敵5人に光属性の智を大きくUPした攻撃・チェイン+100・消費SP10 アビリティ2:星乙女の大天秤(3凸で習得) 聖戦祭専用アビリティ2:星乙女の大天秤(聖戦祭モード)(4凸で習得) 【支援アビ】味方全員のSP全回復 関連イベント イベント 『女神たちのレイニーブルー 雨ときどき聖戦祭』 →特効女神 契約 関連イベント連動ガチャ『レインボーシートガチャ』 プレミアムガチャ SSR確定ガチャチケット UR10%ガチャチケット 特記事項
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登録日:2011/09/10(土) 02 05 30 更新日:2022/03/01 Tue 12 59 57 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV いろいろ惜しい性能 エラッタのなかったカード ファミキング ファミ通 ロードオブヴァーミリオン 大丈夫!?ファミ痛のカードだよ!? 大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ!? 本が浮いてるだけ 週刊ファミ通 魔種 10 10 10 10 週刊ファミ通 ■種族:魔種 ■レアリティ:C ■コスト:30 ■HP:490 ■速度:3 ■攻撃属性:光 ■弱点属性:撃 ■ATK:70(複数) ■DEF:45 ■FS:サーチ ■SS:レジスト ■特殊技:クロスレビュー 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) ■Illust:松下 進 【DATA】 ■身長 :0.267[meter] ■体重 :週により異なる ■内容 :TVゲーム総合情報誌 ■発行 :エンターブレイン ■発売日:毎週木曜日 ■定価 :370円[税込] その本は7日に1度 新たな姿となって生まれ変わり この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。 その本を手にし者 優れた知識を得ると言われている。 そして その本を読みし者 新たな知識を得るため 7日後にふたたび本を手にすると言われている。 オ買イ求メハ毎週木曜日ニ! LORD of VERMILIONに登場した使い魔。 とっても つよいぞ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 酷い項目だ。削除依頼を出さなくては 建て主にアク禁依頼もだしとくか ∧_∧ ∧_∧ (´ _`) (´_ゝ`)/ ⌒i / \ | |`/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |(_ニつ/ FMV /| |_ \/____/ (u ⊃ 週刊ファミ通はVer2.5で登場した使い魔である 週刊ファミ通1128号に付属されたカードなので排出はされず、現在では入手困難なレアカードとなっている 一応はレアカード 魔種としては珍しい耐久寄りのステータスを持っている 他を圧倒できる攻撃力も持ち、最高コストの名に恥じない戦闘力を発揮してくれる 青龍「ははっワロス」 ウォータードラゴン「大丈夫?wwwこれファミ痛のカードだぉ?www」 特殊技は範囲内(前方円状高範囲)の敵全てに40の固定ダメージを与え(無敵であっても与えられる)、さらに移動速度を低下させる ワグナス「ちょwwwマジでサイコバインド撃っちゃってもいっすか?www」 確かに弱くはないのだが、いまいちパッとしない… 魔種で採用の場合光属性はほぼ必須カードであるフェアリーがいるので、やや光過多となってしまう そもそも魔種の光複数攻撃としては10コス最大火力でパンプ持ちのフォールンエンジェルがいる 仮に魔種で30コストを採用しなくてはならないとしても、同コスト同属性で回転率の高い青龍や、高スペックのガイアが優先されてしまうだろう ダメージはおまけ程度の速度ダウン持ちと考えて使うなら決して弱いわけではないので、採用の余地は無くもない……ハズ あまりメリットが無いように見える週刊ファミ通だが、このカードを使う猛者には素晴らしい特典が受けられる事を教えておこう な、な、なんと!週刊ファミ通をデッキに入れて全国対戦を100勝すると特別称号[ファミキング]が手に入れられるぞ! え……?【魔装】アサシンでやるから結構…? (´・ω・`)ソッカ… 愛ある追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 優れた知識(大嘘) -- 名無しさん (2016-06-25 12 18 47) なんか終始馬鹿にしてる感じでここまで行くと不愉快になってくるな -- 名無しさん (2022-03-01 12 59 57) 名前 コメント
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UR ヴィヴィアン(LoVモード):水属性・MP 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:(12600)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(27733) ・初期値:(9280)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24413) ・初期値:(9800)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24933) スキル 麗しき乙女の祈り → ユニット内の水属性の武と美を極限UP 【★スタースキル:水属性のサポート女神の武を特大UP】 アビリティ アビリティ1:聖き乙女の導き(初期に習得済み) 敵1人に攻撃・聖印+25 アビリティ2:貴き乙女の鉾(2凸で習得) 敵10人に攻撃・聖印+10 関連イベント イベント『帰っておいでよ!どうぶつ女神の森 〜大乱闘アニマルファイト〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ステップアップガチャ 特記事項
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LOV1のあだなとか消してもいいか? 落雷連環も最近全く言われてないし -- (名無しさん) 2009-12-18 08 39 33 いいんじゃない?1の用語辞典は別枠であるし。 -- (名無しさん) 2009-12-18 13 45 26 池袋とか品川の由来が知りたいです -- (名無しさん) 2009-12-18 20 24 09 落雷はともかく連環はまだ使われてる。 大戦用語は後使われてるのは号令くらいかな? ↑ ロマサガ2の開発が七英雄の名前を駅名をもじったものにしたから。 池袋→ロックブーケ 品川→ワグナスをそれぞれ指すように -- (名無しさん) 2009-12-18 20 50 46 Ver.1のカードについては、 流石に古いという事で、 寧ろ積極的に落とすこと推奨です。 残して良いのは続投カードやルールなどの、 Ver.2でも意味のあるもののみで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 41 10 という訳で早速Ver.1のカードの項目を消してみました。 必要になったらVer.1版の記事を参照ということで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 57 15 掘り師の中身変えないの? もうパワーズたんはいない…… 書いとくならシャドラたんあたりかな? わざわざ書いとく事でも無い項目な気がするけど -- (名無しさん) 2009-12-19 10 53 17 掘り師は中を変えるだけでいいんじゃない?とりあえずオーディンの説明文は現状に即したものに変えて欲しいけど。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 30 35 重箱の隅つつく様だがメタのペガサスを仁王・吽でいいかも -- (名無しさん) 2009-12-23 13 02 25 バンピーの説明ってないの?よくわからないから説明してほしいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 15 34 41 ↑ 「パ」ンピーな。一般人の意味 一般人→いっ「ぱんピー」プル→パンピー -- (名無しさん) 2010-01-04 16 15 45 ↑音ゲーのところでもよく聞くな。ゲーセン用語も軽くあるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 25 23 ↑ LoVで使えそうな他のゲーセン用語って何があるかな? クレ(+クレサ)、台バン、羽織り、代打ち くらいしか思いつかんかった。 某音ゲーマーだから個人的には使うけど微妙なのがメンテ、回し(プレイ)、連コ 回しは掘り師にちょっと書いてあるし、連コはアケゲーマーなら誰でも知ってるからなぁ -- (名無しさん) 2010-01-04 18 52 13 ピンダメとかは? 始めたころはわかんなかったよ -- (名無しさん) 2010-01-06 00 00 32 遊遊亭のロブ本に載っているのは知らなかったのがおおい もうまぷることはないけど -- (名無しさん) 2010-01-06 10 16 07 ノーライフキングがニート王だなんて聞いたことないな ノーチャン(ス)キングなら聞いたことあるけど -- (名無しさん) 2010-01-22 09 20 38 ゲーセン基本用語の項目を作成。一応三項目書いてみたけど、適宜修正、追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-26 13 06 21 パンピーって一見さんってよりは「趣味程度に嗜む人」って感じなんだけど……違う?パンピープレイヤーとか言うし。 連コも待ちの有無に関わらずに追加投入って意味合いで使ってる。 うちの地域だけかな? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 09 ↑俺もそういう風に考えてる 客将とかものせてほしいかも。 今は漠然と意味わかるけど最初はわかんなかった なんで客将っていってるのかいまだにわかんないしw -- (名無しさん) 2010-01-26 20 23 49 ↑↑用語集作った者だけど、微妙に人によってニュアンス違うかもしれん。 よければ修正なり補足なりお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-01-26 20 30 22 赤ボタン、赤デッキ、空撃ちとかも用語なのかな? -- (名無しさん) 2010-02-03 18 00 45 ↑空打ちはもうあるぞ 赤デッキは聞かんなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 20 00 33 一乙 ってどういう意味なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 16 38 25 ↑一体落としの事。 -- (名無しさん) 2010-02-17 17 06 12 赤ボタンってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-02-21 23 11 37 ワグナスを軸にした範囲ダメデッキ「まぷる」とかどうだろ -- (名無しさん) 2010-02-25 17 48 39 ↑↑ 特殊技を使うためのボタン…じゃ納得しないよな ダメージ技を連続で叩き込んでそれだけで戦闘アドバンテージを狙うこと、ダメージ技の多い神族でよく使われるね。特に弱点絡めたピンダメを連打されると何も出来ないで一人死ぬことが多いから使われた側が蔑称で使うことが多い 1の末期は一部デッキを除いてどこもピンダメ合戦で寒いことになった ↑ 理解不能、無理にプレーヤー名をつける必要は無いだろ -- (名無しさん) 2010-02-26 00 37 17 ブルドーザーの意味がわからないので教えてください -- (名無しさん) 2010-02-26 04 03 24 とにかくアルカナ制圧を狙う動き…かな?だいぶずれてると思うから誰か頼む -- (名無しさん) 2010-02-26 08 18 22 ↑↑ 元々機甲等で大量のアルカナを連れて端から一方的に制圧する事。その様子がブルドーザーに似ているから 最近では単に帰らずに端から一方的に制圧する事にも言われる -- (名無しさん) 2010-02-26 09 44 49 確殺も入れてみては? とりあえず、今のコメント欄に解説が付いた用語を編集できる方は入れて頂きたい。 -- (名無しさん) 2010-02-28 12 42 25 最近また増えてるみたいだし、用語集にサブカとかいれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 46 43 軍師デッキの意味を誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 11 06 24 ↑軍師という称号をとるためのデッキ 10コスト9枚で構成されたものだよ -- (名無しさん) 2010-04-01 12 27 50 いやー勝ち確だったんですよ。 -- (名無しさん) 2010-05-29 09 24 30 チャイナって何ですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 20 16 22 デッキ名。チャイナという人が広めたからそういう名前になった。 ちなみに、キャンサー、スノーマン、ボクオーン、クローラーというデッキ。 強いかは自分の目で確かめるべし。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21 50 34 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-06-16 19 35 33 冥王会議とは何ですか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 32 29 ↑ 1の時代に冥王持ってるランカーが集まってなんやかんやした事 SNSらへんの言葉だし彼らにしか全く関係無い言葉 -- (名無しさん) 2010-08-14 15 38 46 なんだ…てっきり何かモトネタがあるのかと… わざわざありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2010-08-14 23 53 17 アニゲラ発のマジ・ハダーカとレネゲイドのツヨシも出来たら追加して欲しい所 -- (名無しさん) 2010-08-24 02 19 45 あと汚忍二号こと服部半蔵、ドリルことガイアとかも必要か? -- (名無しさん) 2010-09-01 23 54 12 ↑、↑↑ どう考えてもいらんだろ。全てのLoVプレイヤーがすべからくアニゲラを聞いてるなら別だが。大体アニゲラって何だって話にもなるし、一部で使われてるかも怪しい用語を乗っけたらキリが無くなる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 26 36 モーションキャンセルなるものがあると聞いたのですが、だれか詳しくおしえてくだしあ -- (名無しさん) 2010-09-04 05 34 35 ↑一応上に書いてあるけど説明すると、使い魔の攻撃モーションを特殊使用でキャンセルする技。 攻撃ヒット後にキャンセルすると無駄なディレイを削除出来るし、攻撃ヒット前にキャンセルするとさっさとケツを捲って逃げれる。意図的に打つのはなかなかテクニックが居るし、特殊をどのタイミングで打とうが大差ない使い魔であるのが望ましいという条件は付くけれど。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 42 16 新たに追加されたあだ名のなかでも言われてるのイケメン位じゃね?強いてマジハダカ せいこ・ぱんつ・ふんどしなんか言われてるの聞いたことないよ、ニコニコ含めて 個人的にはエッジ半蔵を忍者って入れてほしいな -- (名無しさん) 2010-09-30 19 23 37 ガリは? -- (名無しさん) 2010-10-09 22 44 35 カイン=ガリはFFファンじゃないと分からないよな。あとはゴルベーザをゴル兄とか兄さんなんて読んだりもするな -- (名無しさん) 2010-10-11 17 21 00 イケメンはしょっちゅう聞く。 マジ裸も割りと聞く。 でも、ツヨシ・ふんどし・ぱんつは聞かないな。 せいこは読みも変換もむずいからいいかもしれんが微妙。 -- (名無しさん) 2010-10-21 10 45 08 あと、エルドナーシュが小さい兄者っていうのも聞くかな? -- (名無しさん) 2010-10-21 10 50 24 LOVⅠは結構多かったけどⅡは少ないか? どなたかあだ名募集中で(笑) -- (名無しさん) 2010-11-17 22 53 36 (聞く・良く使う) ↑ゴルベーザ ↑┗ゴル兄 ↑┗いいですとも! ↑エッジ ↑┗汚い忍者 (ハーフライン) ↓服部 ↓┗汚い忍者二号 ↓アテナ ↓┗はいてない (聞かない・使わない) -- (名無しさん) 2010-11-20 07 40 56 早速マッドハッターとか帽子屋で定着しそうなのが出たね。そういや使えるのにゴミ王と呼ばれてるお方がいないんだな -- (名無しさん) 2010-12-08 16 49 56 初心者です。誤魔化しってなんですか? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 47 32 ↑誤魔化すってのは一体落とすって意味。一体落とせば相手は帰るから、言葉通りその戦闘を誤魔化して仕切り直しを計る時に使う言葉。例えば6デッキでAPTがコンボ用でBPTがピンダメを集めた誤魔化し用という感じになる。 -- (名無しさん) 2011-06-13 20 57 43 ↑「6デッキ」ではなく「6枚デッキ」です。それと、相手にアディションがある場合は一体落とすだけでは足りませんが。訂正・長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 01 46 「コスト・属性などで不利な状況でも相手を居残らせない立ち回り」でいいんじゃない? 相手が豪傑ならミリ残しでも帰るだろうし。リザレ前提で居残る奴もいるが、それは誤魔化し失敗かUS使わせたか、状況によるな -- (名無しさん) 2011-06-14 15 40 07 というか一乙も載ってないのな。分けて両方書いておいていいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 00 08 02 ↑4 丁寧に教えてくださりありがとうございます。ためになりました。 -- (↑5の人) 2011-06-16 00 22 32 沙悟浄を河童と呼んでるのは俺だけなのか? 河童河童言ってからかって「河童って言うな!」と言いつつなんだか嬉しそうにしている河童を想像しているのは果たして俺だけなのか? -- (名無しさん) 2011-06-25 23 54 12 八月のspカードのひとつが原田たけひと氏(沙悟浄書いた人)だから期待してる 【】付きだったらいいな。 【河童】沙悟浄だな。 -- (名無しさん) 2011-06-27 15 21 21 海種って「うみしゅ」って読むんですか? 「かいしゅ」だと思ってたんだけど -- (名無しさん) 2011-07-26 00 41 41 スサノオ→ハゲ オケアノス→ハゲ -- (名無しさん) 2011-08-01 05 24 16 スサノオ→顕如 カイナッツォ→カツオ あたりは割と聞く気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-11-10 09 53 52 PPってなんなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 03 17 40 サブカってなんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 21 49 49 ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27
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アトラス火山《未編集》を縄張りとするトレジャーハンター。語尾にいちいち「!」を付けて話す鬱陶しい感じの一応美女。一応。 スナネズミ《未編集》の部下がいる。 世界を滅ぼす方法《未編集》に登場。 人名辞典/ら
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LOLよりはるかに高度な4VS4のRTS 8体のユニットを動かし撃破ポイントを取るゲーム 最大の敵はプレイ料金 基本的なこと ①両軍に三つの石がありこれを破壊すると勝利 ②両陣営にマナタワーが二本ずつありマップ中央に中立のマナタワーがある ③マナタワーはマナためやユニットの回復などができる ④各ユニットには三つのジョブがありジャンケンのように三すくみになっている ⑤デッキは8枚まで。10コストは基本マナため要員で高コスがキーカードになる ⑥ジョブ相性 アタッカー(○)>マジシャン(△)>ディフェンダー(□)>アタッカー 簡単に言うと対面を破壊してタワー制圧して石を割る 試合の流れ ①使い魔を召喚し自軍タワー(開始時は中立)を制圧する ②マナためをして戦えるユニットを召喚する ③そのユニットで対面のユニットを殺し(マナためを妨害)タワーを制圧する ④石を割る 画面左右に別れ序盤は2VS2の戦いになる 終盤で合流し集団戦になる 戦法 ①オーソドックス型 低コス4枚、低コス荒らし1枚、キーカード2枚の対応力が高い構成。キーカードに異なるジョブのユニットが入るので対面に合わせやすいのが強み。 ②カウンター型 オーソドックス型の低コス荒らしを抜き、戦えるのはキーカード2枚になる形。後手に回りがちだが最速で高コスがだせるので低コス荒らしを無力化し、低コス荒らしを出させた分のマナ差でカウンターを仕掛ける。対面がこの型の場合は荒らしユニットのジョブを確認し、不利ならば無闇に荒らしに行かないことが重要。 例 こちら20コスアタッカーに対して対面50コスディフェンダー この場合20コスアタッカーが超覚醒したころに50ディフェンダーが召喚させるはずである。20コス超覚醒といえども50コスと対して戦闘力は変わらないので相性が悪いと負ける。そうなると20コス荒らしに割いた60マナ分が無駄になり主力が揃う前に完成した対面に滅ぼされる。 ③全凸型 全ユニットを○で構成し、序盤での荒らしに特化した型。基本的にはビルヒーゲルを主体にタワー制圧後ビルヒを召喚した段階で対面に突っ込む。ビルヒは30コス90/50と戦闘力が高くそれに○のスマッシュの固定ダメージが乗り非常に面倒な相手となる。対策は対面に○単かつビルヒがいたならば開幕主人公で○単のユニットにダメージを与えておきたい。攻められた場合にもビルヒを狙い10コス△等打たれ弱いユニットは早々に引っ込めるべきである。 上手く捌かれると終盤戦えるユニットがいないので序盤で対面を腐らせないと厳しい。 ④リザレク型 USリザレクションを利用し高コスを素早く超覚醒させる型。決まれば強いがUSがリザレク固定やワントップになってしまうといったリスクも背負う。 対策としては明らかにリザレク狙いだと思われるユニットに対して○のフリッカーで延々と弾くのが有効。そのユニットを捌ける戦力が整ったら殺すのがベスト。 使う側はなんとしても殺してほしいのでフリッカーで近づけない場合は石を割るか、逆サイドのタワーに突っ込んでみたりするといいかも。 おすすめデッキ ①魔種単 最近の修正でタワーアタック、紅蓮強化の恩恵を受けさらに強くなった構成。正直現環境で上位にくる構成だと思う。 ミリアを入れることで開幕4枚展開+ソドムかまいたちのタワーアタックで立ち上がりは一番早い。 さらにターラカによる主荒らしに対する防衛力、低コス荒らしの充実(レッドライダーやえりごす)、バハムートと紅蓮のツートップ。弱いわけがないはず。 基本的には対面を見て相方と相談しバハか紅蓮のどちらかを出す。紅蓮先輩の体力が100上がったことによりドヤ顔で敵タワーに居座れるようになったやったね。ただ調子に乗ると死ぬ。 ②風雷 弱体化を受けた風来だがまだまだ安定しているだろうと思う。○□の構成なので低コス○が湧いている今だとカウンターが決まりやすい。風神雷神とも扱いやすいコストなので完成しやすくへらきちによる低コス荒らしもできるので弱くなったとはいえまだ行けるのではないかと思う。全然使ったことはないからなんともいえない。 ③リザレク+なんか わだつみ強化でわだつみを結構見るようになった。あとプルートーやデスも多い。どうしてもワントップになるので相性が悪いと詰む。 ④混種 好きなカードを入れるだけ。多くても2種にすべき。 使いやすいユニット ○ さぼてん 小太郎 バハ おおものぬし □ 運命神???? 晴明 死を喰らう男 プルートー イージス ぺるせぼね マッドハッター △ ガルファス 紅蓮 シェラハ サボテン小太郎紅蓮は結構やった。でも魔種単でいい気が ○荒らしが多いので□がいると安定しやすい気がする。イージスシェラハとかね。テンプレに拘らず自分なりのデッキを作るのも楽しみのひとつ。カード少ないけどね。 ⑤3トップどやがおでっき 常識を打ち破る。 例、バハ紅蓮イージスミリアターラカルナ鳳凰 USリザレク 主まなへ杖 opちゃんぷを揃えたちゅうでっき。どんな相手が来ても対応できる。さらにリザレクを持つことで展開を早くしコストを抑えることで3トップが完成する。 開幕はひたすらマナニーする。対面の主荒らしはターラカ先輩に任せタワーを注視し、有利なジョブを後出しするスタイル。 囮で出してくる場合もあるので敵タワーを常に見るようにしよう。リザはバハに使うことが望ましいが事故死した時には使って立て直したほうがいいかも。リザを使えば対面より速く2枚完成するので対面を折りにいくか中央を制圧するか援護に回るか等は状況次第。 種族紹介 人獣 ロロやジェロニモといったマナヘイストやフェンリルなどのマナアップなどマナ関係の能力持ちが多い。△が少ない。 白虎が優秀で混種にしやすい。小太郎強い。低コス荒らしのサボテンが強い。 魔種 ミリアのサモンマナが強力。このおかげで魔種だけ開幕4体召喚できる。タワーアタックやストーンアタックといった能力が多く、開幕に強い。□が少ない。バハと紅蓮が強い。低コス荒らしのレッドライダーやえりごすが使いやすい。 神族 △が少ない。イージスやラーといった□が揃っている。風来もバランスがいい。低コス荒らしはヘラきちかスクナ。ヘラ安定。 防衛王したいならこれ。 不死 死んだらマナが返ってくるデッドまなが特徴。慣れないうちはデッドマナユニットを突っ込ませておけばなんとかなる。ユダのデッドコストカットも強力でリザレクと相性がいい。高コス帯が優秀でプルートー、デス、ハデスといった毎回見るメンツが揃っている。20コスデッドマナのぺるせぽねが人気。○が少ない。 海 □が少ない。キマとはるふうのコストカットが強い。ただ序盤が弱い。おおものぬしがコスト比最強くさい。40コスで80/70はちーと。キマはるふうなら30コスで出る強い。基本後手に回りがちだがハイスペ大物さんが低コスアタッカーを追い返してカウンター決めるのが常套手段。高コスはシェラハとわだつみくらいしか使えない。 対策 対面とのマッチ運で勝負が決まるといっても過言でもない運げーだがプレイヤースキルと相方との連携でひっくり返すことも可能なので糞マッチでも諦めないことが重要。 ここでは種族紹介でした特徴を詳しく書く。 対人獣 考えられるデッキはサボテン小太郎ガレアードやヨルムン等 サボテンが突っ込んできて対面に合わせて○の小太郎か□のガレアードを出すシンプルな構成。小太郎が優秀で初期ATKが130あるので○に対する防衛力が高い。むしろ小太郎メインでガレアードはアーツを用いての石割に回すのもあり。 ヨルムンワントップはほとんどリザレク。対応できるユニットが育つまで無闇に殺さないこと。 対魔種 考えられるのは全凸、バハ紅蓮等 バハ紅蓮はシンプルなので上手く捌くしかない。最近はリザバハなんかも流行っているので自分か相方に□がいないと止めるのは厳しい。低コス荒らしはほぼ○なので□がいると捌きやすいが紅蓮も大体いるのでマップをよく見よう。 対不死 不死の大体はリザレクだと思われるので高コスが突っ込んできたらリザレクだと思おう。理想は死ににきた高コスを○のフリッカーで弾き時間を稼ぎたい。 対神 よく見るのは風来、イージスおでん、ラー等。 ラー以外はわかりやすいが、攻めラーされると厄介。防御が高いので△でも最低保証しか入らないのもしばしば。さらにアーツで全回復されて荒らされると対応するのも面倒になる。理想は自タワーに来る前に△で削るかラーはほっといて低コスは逆サイドに逃がし荒らし合いにするのも手。終盤のラーの防衛力は驚異なので一体いるだけで試合を左右する存在。15体ほどユニットがいないと石を割れないので石が割れないと判断したら高ATK△+ライズや各スマッシュの保証ダメージでちびちび削るしかない。アーツの全回復に加えラー使いはUSキュアオールが多いのでやばい。全員でようじょをかこむしかない。 対海 狙い目はキマとはるふう。こいつらを落とすだけで機動力を大きく下げることができる。積極的に荒らしで狙うべき存在。完成されると厄介なのでなんとか早めにケリをつけたい。 対アリダリ ろぶ2のころはクリケット三姉妹とかいってもの好きが豪傑組んでたあいどるだったのに今回は覚醒モーションでアップになり3Dモデルの雑魚さが露呈してしまった。 一見ネタそうなデッキだがアリスのスキルのバリエアップが強い。種族が多いほどATKが上がる。五種族で組めばAYK270の糞キャラに変身する。本来種族を多く組み込むと開幕のマナボーナスが得られないので不利にしかならないがこのデッキは序盤辛いが完成すれば大きなアドバンテージを得られる。 一方ダリスは素のスペックはゴミ同然だが、超覚醒するとアリスのスペックをコピーするので、30コスにもかかわらず五種族なら270/200とかになる。HPはコスト相応。アリダリのメリットはアリスの苦手な□を少ないマナで刈り取れるこのカードにある。アーツも強力でアリスを全回復させるものがある。さらにフレンドリンクなのでシュータースタイルにしてもATKが下がらないので戦闘時はシューター安定。正直完成したら最強レベル。 アリスは人獣○でダリスは魔種△。なので最高スペックにしたければあと三種入れれば良い。主もカウントされるので低コス荒らしをマナ還元できる不死デッドマナ持ちにして、海を水虎、神を主という構成でも良い。 で対策だがこのデッキは立ち上がりがおそらく一番遅いので速攻で荒らすのが重要。ほとんどデッドマナ→アリスの順なので対策は立てやすい。完成されたら諦めよう^v^ 完成系と戦う場合はアリスをさっさと殺したいが、ダリスのアーツがあるのでそう簡単にはいかない。となるとダリスを先に落とすことになるがその間ATK270の○と△に殴られると多分誰でも溶ける。ライズ持ちだとさらに加速する。ダリス落としても結局90コスで立て直されるしアリス単体でも強いのでどっちを殴るかは状況次第だが覚悟が必要だろう。理想は下がっているダリスを足の早い○で闇討ちし殺すこと。 五種族でなくとも安定を求める三種族なども人気。ただ三種だとATK220なのでどうせやるなら五種推奨^v^ 対タイプデッキ 最近のアプデで弱体化したが、まだまだタイプデッキは戦えると思う。よく見るのは(それでもあまり見なくなったが)英雄か闇のものくらいだろうか。タイプデッキは10コスで高コスを強化し、高コスは同タイプのユニットが多いほど能力が上がる。コスト比で見ると大分強く感じられるが10コスをタワーやゲートに戻すと恩恵が受けられなくなることや、10コスが殺されるとそれだけで能力が下がるリスクも背負う。対面にきたらタイプデッキの10コスを狙うといいかも。
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SSR マリー・ルー(LoVモード):闇属性・MP29 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 身長136cm。 ステータス 上から、レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3674・Lv 70 :10703・Lv 87 :12210・Lv 104:13717・Lv 122:15312・Lv 140:16907 ・初期値:4268・Lv 70 :11297・Lv 87 :12804・Lv 104:14311・Lv 122:15906・Lv 140:17501 ・初期値:4961・Lv 70 :11990・Lv 87 :13497・Lv 104:15004・Lv 122:16599・Lv 140:18194 スキル 騒霊 → 味方の闇属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:白い呪い(初期に習得済み) 敵1人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+20・消費SP10 アビリティ2:仄白い怨念(2凸で習得) 敵5人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+ 5・消費SP10 関連イベント イベント1 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 →特効女神 イベント2 『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →宝箱 1等報酬 特記事項 関連イベント1 連動ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』
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↑投稿して頂いて早々申し訳ないのですが、第1段階の欄に記載されている、「エクリプス」とは何ですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 55 27 ↑追記します。「エクリプス」とは、人工的に作られたロード、「イクリプス」のことですか? -- (名無しさん) 2015-10-12 17 59 58 攻略記事、いつも利用させてもらってます。ありがとうございます。記事に脱字があるので訂正いただければと思います。【解説】今まで空は→今までからは、アルカナ破壊部隊そ凌ぎつつ→アルカナ破壊部隊を凌ぎつつ、ボスを撃破を→ボスの撃破を【攻略】遣り繰りで→やりくり(左記のような漢字は存在しないです)、【前半戦】アルカナ破壊要員は(2回連続で記載されてます) -- (名無しさん) 2015-10-13 13 16 39 ここでは説明通り種族及びマナを気にする必要がないので各ジョブのお薦め使い魔を列挙します。なるべくお手軽な物が中心です。 ○ ノエル…ピンチアップの火力と月影による一段階目の防衛力が魅力。割りと安く手にはいる。 服部半蔵…アーツで二回攻撃になるのでダメージソースとしては超優秀。コモンかつ現行verで入手出来るので懐に優しい。 △ わだつみ…第一段階の□処理に優秀。比較的安く手にはいる。ウィークも良い仕事をする。 ゲオル=ガラム…最低限の火力を確保して且つヘイストによる第二段階の防衛に優秀かつ入手容易。チェンジさせる必要はない。 ニライカライ…ATK260が魅力。それなりに安価。 ※府君はステータスは高いがシューターによる石防衛が出来ない為非推奨。 □ ガレアート…ピンチアップでATK270も確保出来る。コモンなので安価。 ヤマトタケル…白のレンジアップのお陰で第二段階でも最低限仕事が出来る。ATKも黒で260出せるので十分期待値。 メガイラ…デメリット全無視出来る上ATK240と合格点。コモンなのも有り難い。 因みに主人公は△推奨。アーツとシューターによる高速シューティングの防衛力は馬鹿に出来ないので。 複雑な操作の必要はないので冷静に対処すればこれまでのステージより遥かに楽な筈です。編成もある程度までは融通も効きます。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18 11 31 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38
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登録日:2011/11/22 Tue 23 48 34 更新日:2023/02/24 Fri 06 48 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LORDofVERMILION LoV ゲスト ラグナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 使い魔 死神 真紅の死神 真紅の死神 ラグナ 魔種 真紅の死神 ラグナはLORD of VERMILION Re 2でゲスト参戦した使い魔の1体。 出身作はBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱであり、本名はラグナ=ザ=ブラッドエッジ(キャラクター概要はこちら) ■種族:魔種 ■レアリティ:SR ■コスト:25 ■HP:420 ■速度:4 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:撃 ■ATK:80(単数) ■DEF:55 ■FS:パワー・Wゲート ■SS:W単スマ ■特殊技:闇に食われろ 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] ■Illust:加藤勇樹(アークシステムワークス) 【DATA】 ■身長:185[cm] ■体重:78[kg] ■血液型:B ■趣味:料理 ■好きなもの:天玉うどん ■嫌いなもの:幽霊 ―――俺を倒すだと? チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。 てめぇ、死ぬぞ。 ……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。 ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が! いいだろう、見せてやるよ。 これが「蒼の魔導書」だ! 同作からジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオンも参戦。 このカードと上2体をデッキに組み込んだ状態で100勝すると、特別称号【蒼の魔導書】が取得できる。 魔種の単数攻撃持ちの使い魔の中ではギガスに次いで2番目に高い攻撃力と、 やや低めの防御力は特殊技で補う事が可能であり、高水準のスペックを持つ使い魔となっている。 特殊技はレベル制ピン固定ダメ+自身のHP回復&ブースト。 ダメージと吸収量は100→120→140→160と上昇していく。 HPブースト効果時間は約10C。 効果時間が切れるとブーストで拡大された分は消えてしまうので注意。 10月に修正が入り、同作からのゲスト2人は特殊技が下方修正だったのに対し、ラグナの特殊技は上方修正を受けた。 修正後はこちら↓ ダメージと吸収量は100→130→150→170と上昇。 HPブースト効果時間は18C。 慟哭Verでは下方修正を受け、溜め時間が僅かに延長した。 そして再征でも下方修正をくらい笑えないほど長くなった。 吸収したHPを長時間維持できるので、高い生存力を獲得した。 えっ? 開幕戦でぶつかりあったら死滅した? お前が悪い。 魔種はデリケートに扱いましょう。 修正以降、ラグナ採用型魔種が多く見られるようになってきた。 どの型においても軸になるので、極力死滅を避けるように立ち回ろう。 現在よく見られるラグナ6枚型はこちら。 真紅の死神 ラグナ サキュバス リリス エーコ 【】フェアリー フォールンエンジェル 高水準に纏まったデッキの為、相手にする場合は対処に苦しまされる事も多くなる。 軸となるラグナは2ターン目以降に死滅させられると厳しくなるので、慎重に立ち回ろう。 逆もまた然り それよりもラグナが淫乱姉妹やロリやら巨乳に囲まれたハーレム状態。 もげろ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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SSR ハートの女王(LoVモード):火属性・MP30 覚醒後 基本情報 『LORD of VERMILION III』からの異世界の女神。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3322・Lv 70 :10021・Lv 87 :11528・Lv 104:13035・Lv 122:14630・Lv 140:16225 ・初期値:4785・Lv 70 :11484・Lv 87 :12991・Lv 104:14498・Lv 122:16093・Lv 140:17688 ・初期値:5357・Lv 70 :12386・Lv 87 :13893・Lv 104:15400・Lv 122:16995・Lv 140:18590 スキル 裁きの薔薇 → 敵の風属性の美を超DOWN アビリティ 聖戦祭専用アビリティ1:紅の断頭台(初期に習得済み) 敵5人に火属性の美を大きくUPした攻撃・チェイン+100・消費SP10・制限7回・AP0 アビリティ1:紅の断頭台(1凸で習得) 敵5人に火属性の美を結構UPした攻撃・チェイン+20・消費BP100 アビリティ2:真紅の断頭台(3凸で習得) 敵10人に火属性の美を大きくUPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP40 聖戦祭専用アビリティ2:真紅の断頭台(4凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃・制限4回 関連イベント イベント 『女神たちのレイニーブルー 雨ときどき聖戦祭』 →特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「レインボーシートガチャ」